Lærervejledning
Entreprenørskab
Entreprenørskab i undervisningen handler om at inddrage
kreativitet, innovation og iværksætteri i undervisningen, og at
gennemføre en proces som giver eleverne mulighed for, at erhverve
sig en række kompetencer og færdigheder.
Et entreprenørielt forløb kan tage udgangspunkt i de 3 illustrerede
"etaper". Det er en god idé, at lade eleverne vide, at der er 3
etaper som hver for især, kræver noget forskelligt af dem.
Den kreative etape
Her handler det om at skabe nye idéer, tanker og være åbne. Tænke
på tværs og anerkende alle idéer. Det er også etapen, hvor der
sættes ord på idéerne og som afsluttes med, at de bedste idéer og
forslag udvælges, og bruges videre i de næste etaper.
Den innovative etape
Her begynder man at forholde sig til virkeligheden. Hvad kan vi
arbejde videre med? Hvem giver idéerne værdi for? Det er også
etapen, hvor man strukturerer projektet, giver det retning, og
laver en plan for hvordan man realiserer projektet. Eleverne bruger
deres netværk på skolen, hjemme og i lokalsamfundet.
Iværksætterietapen
Her sættes elevernes planer/idéer iværk. Dette stiller krav til
elevernes organisering, deres evner inden for kommunikation,
formidling og foretagsomhed. Det vil sige evnen til at føre idéerne
ud i virkeligheden. Arbejdet med NextLevel adskiller sig fra den
almindelige forståelse af projektorienteret undervisning, da der i
konkurrencen lægges vægt på, at der skabes nye idéer og at det er
disse idéer der former projektet og som eleverne
gennemfører.
Eleverne skal inddrage den faglige viden. I projektforløbet vil der
være behov for at opsøge ny viden fra skolens fag, nye kompetencer
og bevidsthed om elevernes omverden. Fremlæggelser kan sagtens
bruges, i løbet af processen, til at skabe inspiration og
vidensdeling imellem eleverne.
Skolens fag og mål
NextLevel består af en række åbne kategorier, som den enkelte lærer
selv kan placere sit fag i. Således kan læreren selv definere
rammerne, cases, krav og forudsætninger, som gør at NextLevel
bliver en del af den faglige undervisning.
Der er ikke et modsætningsforhold imellem kreativitet,
entreprenørskab og faglighed. Tværtimod opstår al entreprenørskab
ved at handle på baggrund af faglig viden og kreativitet.
Udfordringer er med til at give fagene mening, og give eleverne
erfaringer med fagenes praktiske anvendelse.
Deltagelse i konkurrencen opfylder en hel række af fælles mål i
forhold til elevens alsidige udvikling og er med til at opfylde
folkeskolens §1 vedrørende oplevelser, fordybelse og virkelyst. Der
vil i NextLevel naturligvis indgå en del danskfaglige områder i
forhold til både kommunikation såvel verbalt som skriftligt, IT,
præsentationer, samarbejde og formidling. Samfundsfag vil også
blive tilgodeset da NextLevel handler om den verden vi lever i, og
om de problemstillinger, muligheder og udfordringer, som er en del
af vores samtid.
Da NextLevel er en åben konkurrence, kan den enkelte lærer eller
det enkelte lærerteam, bruge konkurrencen som afsæt for at opfylde
fagmål, alt efter opgavernes eller casenes indhold. Det er også en
mulighed, at få en lokal virksomhed eller institution til at stille
casen. Ligesom det kan være en konkret problemstilling på skolen,
som eleverne skal være med at til at løse.
NextLevel har først og fremmest en vision om, at eleverne bringer
deres faglige fag og kompetencer i spil, med henblik på at få
erfaringer med, at de kan bruges i virkeligheden, og skabe værdi
for andre end dem selv (eller deres lærer).
Procesguiden
Procesguiden er et hjælpeværktøj til læreren. Guiden bruges
til, at føre eleverne igennem de forskellige etaper som projektet
omhandler. I Procesguiden findes forklaringer og eksempler på
øvelser og værktøjer, som eleverne kan gennemgå. Procesguiden
sigter på, at give underviseren et overblik over den kreative
etape, den innovative etape og iværksætterietapen som er beskrevet
i ovenstående.
Læs
også lærervejledningen som PDF
Tilmeld dig
her